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Era do Poder 1000 - 0pc - Era do falso Deus
1000pc: Hylo se alia com Solamnia
Thorbadin reabre Thoradin expulsando os ogres das escavações. Estando perto de Istar, Thoradin se torna um grande fornecedor de metais, moedas e ferramentas.
1100 – 800pc: Istar dominante
Os padrões do comércio Istariano se espalham pelo mundo. Istar se torna o centro moral domundo.
980pc: Thobardin abre Kayolin
Em gratidão pela sua ajuda durante a Terceira Guerra dos Dragões, Solamnia dá aos anões direito de escavar as Montanhas Garnet. Os anões cavam a cidade de Garnet e lá constroem um reino. Eles chamam seu reino de Kayolin.
967 E 948pc: Thobardin constrói a Árvore da Vida
Thorbardin começa a construção de Zakhalas, a Árvore da Vida, e Hillow, um reino dos anões da colina. Silvanesti e Qualinesti se tornam mais isolacionistas depois da guerra.
910 – 870pc: Ogres retornam à Thoradin
Os ogres exilados se unem para expulsar os anões forasteiros dos salões de Thoradin. Os anões de Thoradin chamam seus aliados Solamnicos para expulsar os ogres.
850 – 727pc: Guerras comerciais
Istar agressivamente impõe regras comerciais às suas nações vizinhas, incluindo os kender de Balifor. Os kender iniciam uma guerra comercial. Depois de anos de ações militares e leis contra os kender, Istar assume a derrota e assina um acordo chamado “Taxa Kender”, isentando os kender de taxas e regras comerciais.
673 – 630pc: Istar e Silvanesti se confrontam
A expansão de Istar ameaça o comércio naval de Silvanesti. Várias batalhas marítimas resultam num bloqueio de portos Istarianos. Com a ajuda de Solamnia como pacificadores, os elfos persuadem Istar à acrescentar sua assinatura ao Pergaminho da Bainha da Espada (Swordsheath Scroll). Essa assinatura é chamada Fusão Élfica.
530 – 522pc: Guerras ogres / Fusão anã
Ogres das Montanhas Khalkist ameaçam rotas comerciais entre Istar, Thoradin e Solamnia. Os anoões de Thoradin se unem com Istar e os Cavaleiros para expulsar os invasores. Os anões assinam o Pergaminho da Bainha da Espada com Istar.
490 – 476pc: Invasores bárbaros / A grande fusão
Solamnia se torna mais dependente do comércio, moeda e ideais Istarianos. Repetidamente, eles se juntam à nação a leste em aliança.
Tribos bárbaras em Estwilde, rejeitando as rotas comerciais de Istar, atacam em caravanas. Istar taxa as tribos bárbaras de "pagãos e vilões". Solamnia se une à Istar em luta contra os bárbaros. Solamnia reafirma re-assina o Pergaminho da Bainha da Espada com Istar.
460pc: Paz na Terra
Istar reina como o centro do comércio e arte.
28Opc: Istar declara a bondade sobre o mundo. (Righteousness)
Clamando ser o centro moral do mundo, Istar escolhe seu primeiro Rei Sacerdote. Solamnia aprova o esforço para promover o Bem através da terra. Silvanesti cresce incrivelmente antagônica em relação à arrogância de Istar. Alguns outros notam os sinais da perdição.
260 – 212pc: O templo do Rei Sacerdote é construído
Os maiores artesãos em Krynn vão para Istar para construir para o Rei Sacerdote um templo que proclamaria a glória de Istar.
250 – 100pc: Corrupção da justiça - Elfos se retiram
Istar começa a repreender a independência e qualquer um que não concorde com suas políticas e com a divindade do Rei Sacerdote. Os elfos, atingindo o limite de seu desgosto com a arrogância dos humanos, se fecham em suas florestas e encerram o comércio com o mundo exterior.
118pc: Proclamação do manifesto da virtude
O Rei Sacerdote declara o Mal no mundo como uma afronta à deuses e mortais. Uma rígida lista de atos malignos é criada e aqueles culpados dessas ofensas são executados ou jogados na arena dos gladiadores. Sacerdotes de Istar começam a perder acesso à magias de alto nível. Esses sacerdotes se tornam o esquadrão de elite (?) do Rei Sacerdote.
94pc: O extermínio das raças malignas
O Rei Sacerdote adiciona uma cláusula ao Manifesto da Virtude, declarando que determinadas raças são malígnas e que devem ser "trazidas à luz" (vendidas como escravos) ou exterminadas. Caçadores trabalham eliminando essas criaturas e faturando grandes recompensas. Os reinos dos minotauros são conquistados e seu povo é forçado à escravidão, como aconteceu a quase 3000 anos.
80 – 20pc: Dominação do clero de Istar
Istar se auto proclama o centro da religião, e todos os aspectos da vida Istariana requerem aprovação do clero. Enquanto o status do clero Istariano aumenta, magos são caçados como pecadores e incontrolados. Os sacerdotes perdem todas as suas habilidades miraculosas.
41pc: O momento crucial
O Rei Sacerdote começa a tramar sua própria ascensão à divindade.
19pc: Cerco à magia
Influenciados pelo Rei Sacerdote, o povo de Krynn fecha cerco contra as Torres da Alta Magia nas Batalhas Perdidas. Duas das torres quase caem nas mãos de não-iniciados. Não querendo que novatos consigam libertar a fúria da magia, os magos destróem as duas tores. Temeroso de que utilizadores de magia desordenados venham a aparecer se as cinco torres forem destruídas, o Rei Sacerdote concede passagem livre para aos magos para o exílio se eles deixarem as torres remanescentes intactas. O Rei Sacerdote toma a Torre de Istar.
6pc: Édito do controle de pensamento
O Rei Sacerdote conclui que pensamentos malignos são iguais à atos malignos. O clero usa magos renegados para conjurar magias de leitura da mente sobre os habitantes de Istar. Um reino de terror e degeneração é estabelecido.
1pc: Os Treze Sinais
O Rei Sacerdote tenta elevar-se à divindade e comandar os outros deuses. Enfurecidas, as divindades enviam treze sinais para alertar o povo condenado.
A NOITE DO JUÍZO E O DESAPARECIMENTO DOS DEUSES
Treze dias antes do Cataclismo, milhares de clérigos desaparecem. Apenas os de fé imaculada são levados; os que não permaneceram fiéis às divindades ficam para trás. Embora desapareçam clérigos de todas as tendências, muitos dos que serviam os deuses do Equilíbrio e da Escuridão já haviam sido mortos pelos agentes do Rei Sacerdote.
Com a perda da magia divina, muitos passam a acreditar que as próprias divindades tenham abandonado Krynn.
A TAREFA DE LORDE SOTH
Lorde Soth, um Cavaleiro da Rosa, recebe dos deuses a chance de se redimir pelos crimes que cometera e salvar, com isso, Krynn. Entretanto, ele é desviado de seu caminho pelas lisonjas de servos da Rainha Negra (Takhisis), e falha em sua missão. O Cataclismo ocorre e Lorde Soth é amaldiçoado, tornando-se um cavaleiro da morte.
0: CATACLISMO
No décimo terceiro dia de Yule, o terceiro do novo ano, o céu se incendeia e uma montanha de fogo cai dos céus sobre Istar. Ela traga Istar para o fundo do recém-formado Mar de Sangue (Blood Sea) e fragmenta o restante da nação istariana. Ergoth é separado do continente, formando duas grandes ilhas. As águas invadem o centro de Ansalon, formando o Novo Mar (New Sea) e reduzindo a extensão das planícies. Ao sul, a terra se levanta e as águas recuam. A cidade portuária de Tarsis, intacta, agora fica a quilômetros do mar. O mar inunda a maior parte de Balifor; o que sobra é um deserto, que os kender abandonam. Thoradin torna-se Zhakar.
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