Era dos Sonhos
9000 – 5000pc Era da Fundação


O Povo Escolhe Lugares:
Ogres, os primeiros a acordar, clamam as montanhas. Do alto, eles olham para o mundo.
Elfos se recolhem para as florestas e lá vivem em quieta harmonia, ponderando sobre o mundo.
Mas para os humanos, restaram as planícies, e lá, expostos à selvagens ventos e chuvas, crescem também selvagens.

8500 – 5000pc: Nascimento da Civilização
Ogres se colocam a organizar a terra. Eles caçam e escravizam os humanos para serem suas ferramentas. Através do sangue e suor de humanos, os ogres constróem uma poderosa nação de pedra. Os elfos observam conforme a ordem cresce.

8700pc: Favoritos de Reorx
Reorx se reúne com humanos que adoram seu martelo, que foram preenchidos com a criação. Com esses humanos, Reorx se retira para uma terra ao norte. O povo do barro assistiria Reorx em suas pesadas tarefas.
Através dos séculos, esses humanos se tornam o pequeno povo dos Smith.

6320 – 5980pc: Heresia de Igraine
O ogre Igrane não consegue matar o escravo Eadamm quando este salva a filha de Igrane. Os homens descobrem sobre a independência de Eadamm e rejeitam a opressão. Quando os humanos se rebelam, Igraine foge da ira de todos os ogres.

6000 – 5000pc: Declínio dos Ogres.
Conforme os ogres abraçam sua crueldade e vingança, humanos asseguram sua independência. Os humanos tentam matar seus mestres. A civilização cai e o barbarismo reina.

5000 - 3000pc: Ascensão dos Elfos
Os elfos descobrem o valor da cooperação, e juntos buscam criar sua própria civilização no sul das florestas encantadas.
Mas essa era a terra dos dragões. Pouco tempo depois, eles entram em guerra.

4000pc: Ascensão da Casa Silvanos
O primeiro Sinthal-Elish, conselho dos senhores élficos, é criado por Silvanos. As muitas famílias élficas unidas pela primeira vez, fazem um juramento de lealdade à Silvanos. Balif, filho da Segunda maior família, é feito tenente de Silvano. Os elfos se preparam para a guerra.

3500 – 3350pc: A primeira Guerra dos Dragões
Elfos se aliam para expulsar dragões de suas terras, mas a oposição é forte. Os tres deuses da magia presenteiam os elfos com cinco pedras mágicas, que eles usam para capturar os espíritos dos dragões.
Os elfos enterram as pedras no fundo da mais alta montanha do local.
Os deuses da magia são exilados por sua interferência.
Graystone Forjada:
Os exilados deuses da magia fazem Hiddukel enganar Reorx para criar uma Graystone. Eles dizem que essa pedra os lembraria da distante Krynn, cujas terras lhes são proibidas. Reorx as faz, e coloca a pedra na lua de Lunitari. Lá, em segredo, os deuses da magia preenchem as pedras com sua essência.

3350pc: Construção de Silvanesti
O segundo Sinthal-Elish é feito, mais uma vez afirmando lealdade à Silvanos. O reino de Silvanesti é projetado e são dadas terras à todas as famílias élficas. Os elfos copiam a antiga e perdida civilização dos agora bárbaros ogres.
A graystone é Solta
Os planos dos deuses da magia entram numa segunda fase. Eles pedem à Hiddukel para enganar um dos Smiths de Reorx para roubar a poderosa Graystone da superfície de Lunitari. O Smith tropeça, derrubando a pedra do céu para Krynn. Com isso, a magia volta para o mundo.

3100pc: A chegada da Graystone e da Magia
Reorx pune e deforma seu povo Smith pelo seu orgulho e os ordena a recapturar a Graystone. Eles saem de suas terras e perseguem a Graystone. Magia selvagem é libertada pelo mundo pelas mãos de alguns renascidos Smiths. Eles se tornam os magos anões conhecidos como Scions.

3100 - 2900pc: Kal-Thax é construída
Fugindo do caos da Graystone, os outros Smiths se escondem em cavernas nas profundezas de Ansalon. Eles constroem o primeiro reino anão: Kal-Thax.

3051pc: Graystone de Gargath
Um governante chamado Gargath captura a Graystone e a prende entre duas pedras divinas. Os Smiths ordenan a sua devolução. Gargath recruta homens e ogres para defender seu prêmio. Elfos, fascinados pela magia selvagem, se juntam aos smiths para reclamar a pedra.
Quando finalmente a pedra é libertada, ela escapa, mas não antes de tocar aqueles presentes e mudar suas formas para refletir suas naturezas.
Assim, goblins e minotauros, kender e gnomos são criados.
A Graystone então viaja, transformando o mundo por onde passa.

2800pc: Thoradin é construída
Tentando escapar da destruição da Graystone, os smiths – agora chamados anões – se tornam mestres da mineração, e começam a cavar o novo reino de Thoradin nas Montanhas Khalkist. Eles abandonam Kal-Thax para sempre.

2750pc: Balif morre
Um herói kender chamado Balif, amigo íntimo do lorde elfo Silvanos, morre. Balif construiu o primeiro reino kender em Balifor.
2710pc: Pedras dos Dragões descobertas
Os anões encontram as cinco pedras dos dragões que os elfos enterraram no fundo das Montanhas Khalkist depois da Primeira Guerra dos Dragões.
Odiando a magia que havia na Graystone, os anões devolvem as pedras para a superfície.

2692 – 2645pc: A segunda Guerra dos Dragões
Os dragões acordam e a tacam o sul de Silvanesti.
Seguidos por um grande exército do povo lagarto, os dragões destroem a terra. Três magos de talento selvagem, guiados por um Scion, conjuram poderosas magias e comandam o chão para que engula os dragões para sempre.
Os dragões são derrotados, mas a magia corre selvagem e milhões morrem. Os três magos, temerosos por suas vidas, chamam os seus deuses.
A torre em que eles estavam é tirada de Krynn para o Além e se torna a Cidadela Perdida.

2645 – 2550pc: Mágica se protege de sí mesma
Os três magos perdidos criam as leis da magia. eles guiam seus companheiros para criar cinco bastiões da magia em regiões remotas para abrigar todos os magos. Assim, as Torres da Alta Magia são criadas.

2640pc: Thoradin fechada
Envergonhados por terem causado a Segunda Guerra dos Dragões, os anões se escondem do resto do mundo. Os portões de Thoradin são fechados.

2600pc: A ascenção de Ergoth
Ackal Ergot ne os bárbaros de Khalkist depois da guerra para construir seus próprios reinos. Eles saqueiam casas abandonadas de ogres e, com a pilhagem, fundam Ergoth.

2600pc: Hylo fundada
A segunda nação kender é fundada quando um clã inteiro de kender é aprisionado na primeira cidadela flutuante. Ela se choca contra as Montanhas Sentinelas no Noroeste de Ansalon.

2500 – 2200pc: Ergoth dominante
A nação de Ergoth se estende do sul das Montanhas Kharolis para a costa norte.
Estes bárbaros brutais tentam aprender os caminhos da civilizlação. Confrontos acontecem com seus vizinhos anões e uma difícil trégua é feita. Ergoth expande suas fronteiras para Silvanesti e começa o comércio com os elfos. Alguns elfos se casam com humanos.

2515pc: Morte de Silvanos
O venerável elfo Silvanos morre e é enterrado num túmulo de cristal. Seu filho Sithel assume o comando e ordena a construção de uma torre, o Palácio de Quinari, em memória de seu pai. Todos os Silvanesti contam a morte de seu líder como o fim de uma era.

2150 – 2000pc: Thorbadin construída
Anões da colina migram para as Montanhas Kharolis ao sul e, depois de um tempo, começam a cavar um novo lar. Thoradin é rejeitada, se toranando isolada do mundo exterior.

2308pc: Sithas e Kith-Kanan nascem
Dois filhos gêmeos nascem de Sithel. Sithas é o mais velho por dois minutos, seguido de Kith-Kanan.
2192pc: Sithel é assassinado
Sithel viaja para um posto avançado de seu filho Kith-Kanan para resolver o problema dos meio-elfos.
Sithel é acidentalmente morto por humanos caçando na floresta oeste de Silvanesti. Começa a Guerra Fratricida (Kinslayer War).

2192 – 2140pc: Guerra Fratricida (Kinslayer War)
Elfos tentam expulsar humanos de suas fronteiras, e os humanos resistem bravamente. Meio-elfos são forçados a escolher lados, irmão lutando contra irmão.
Kith-Kanan lidera os elfos na guerra, e é forçado a matar seu povo. Finalmente, Kith-Kanan negocia uma trégua com Ergoth.

2140 – 2100pc: A divisão de Silvanesti
Os elfos do oeste, envergonhados pelo derramamento de sangue que eles causaram com seus irmãos elfos, buscam uma mudança social e determinação própria.
Os Silvanesti do oeste declaram sua independência.

2128 – 2073pc: Guerra da montanha
Disputa de fronteiras entre Thorbardin e Ergoth resulta em confrontos.

2072pc: O pergaminho da bainha da espada (Swordsheath Scroll)
Kith-Kanan organiza a assinatura do Pergaminho da Bainha da Espada (Swordsheath Scroll), um tratado de paz entre elfos, humanos e Ergoth. Aos elfos é dada uma grande área de floresta encantada entre humanos e anões. A terra é renomeada Qualinesti e é habitada por descontentes elfos do oeste. Kith-Kanan é seu líder.
Ergoth concorda em parar de cavar as Montanhas Khalkist e os anões diminuim as restrições de comércio.

2072pc: O Martelo de Kharas é forjado
Os anões de Thorbardin forjam o Martelo de Kharas um artefato mortal feito à imagem do imortal Martelo de Reorx.
Eles dão esse grande artefato anão para Ergoth como uma oferta de paz. O martelo reforça a paz.

2050 – 2030pc: A grande marcha
Os elfos do oeste de Silvanesti migram para a nova terra de Qualinesti.

2009pc: Thoradin é perdida
Não é mais possível encontrar os portões da grande cidade de Thoradin. Está perdida no tempo.

2000 – 1900pc: Paz e Pax Tharkas
Ergoth e todas as nações proesperam. Esse forte se torna um monumento à paz. O benigno e justo reino da linhagem Quevalin começa em Ergoth.

1900 – 1750pc: Rebeliões no oeste
O fim da linhagem Quevalin em Ergoth traz reis brutais que buscam explorar o reino. Depois de muito abuso, as cidades do leste se revoltam. Pequenas mas brutyais batalhas esmagam toda a resistência.

1812pc: Vinas Solamnus comanda a Guarda Imperial
Habilidoso comandante, Vinas Solamnus, assume o mais importante posto militar da nação de Ergoth.

1801 PC: GRANDE CONFRONTO EM VINGAARD
Solamnus marcha para o leste com um grande exército para esmagar uma rebelião nas terras de Vingaard.

1800pc: Ano da espera
Solamnus revê a causa dos rebeldes, tentando evitar outro massacre. Ele descobre que o corrupto império Ergothiano levou o povo desesperado à rebelião. Solamnus e a maioria de seu exército se juntam às forças rebeldes.

1799 – 1791pc: A rebelião crescer e Ergoth cai
As nações do norte tomam Solamnus como seu salvador. Pacientemente, Solamnus treina um exército enquanto expulsa forças imperiais. Em 1791 PC, Solamnus marcha ao sul para Daltigoth, ludibriando as forças Ergothianas e formando um cerco ao redor da capital. O emperador finalmente aceita a paz, garantindo independência aos estados do norte. Solamnus honra o Pergaminho da Bainha da Espada (Swordsheath Scroll) com os anões e elfos.

1775pc: Os Cavaleiros de Solamnia se formam
Depois dessa Busca pela Honra, o governante Vinas Solamnus funda uma ordem de cavalheiros que lutem pela causa do Bem. A ordem é inspirada em Paladine, Kiri-Jolith, e Habbakuk – três deuses do Bem.
Os Cavaleiros da Coroa, Espada e Rosa se tornam guardiões do mundo.

1750 – 1300pc: Nascimento das nações
Sancrist, Solamnia e Istar surgem das independentes cidades-estado. Solamnia prospera e Ergoth decai. Os Silvanesti se escondem do mundo.

1480pc: Istar crescer como centro de comércio
Istar cresce como uma confederação de cidades-estado no leste.
Não afetada pelas guerras recentes, Istar se torna um centro para o comércio mundial.
Solamnia se torna o maior poder militar, e o mundo a busca para salvaguardar a paz.

1399 – 1010pc: A Rainha das Trevas planeja
Com seus filhos dragões enterrados, a Rainha das Trevas começa um novo plano. Buscando a ajuda do povo lagarto, ela semeia as minas de Thoradin com ovos de dragão, o que o povo acreditava ser raras gemas. Colecionadores compram os ovos, que se chocam quando estão com eles.
Os compradores são devorados pelos filhotes de dragão. Por 350 anos, esses ovos semearam filhotes através do globo. Na época que foram descobertos, centenas de dragões maduros tinham retornado à Krynn.

1060 – 1018pc: A terceira Guerra dos Dragões
Os exércitos dos dragões liberam sua fúria, primeiro atacando e conquistando pequenas fronteiras, depois finalmente se voltando para Solamnia. O bom povo de Ansalon resiste aos ataques vindos dos céus, mal conseguindo salvar suas vidas. Ansalon pende na balança.

1020 – 1018pc: Huma Dragonbane
O jovem cavaleiro Solamnico Huma Dragonbane conhece e se apaixona por Gwyneth, uma misteriosa elfa que na verdade era um dragão prateado, Heart. Com a direção de Paladine, eles forjam a primeira dragonlance verdadeira e rumam para a batalha. Suas vitórias animam os outros dragões Bons; eles produzem mais lanças. Finalmente, Takhisis cai ante a arma encantada, e ela concorda em se retirar de Krynn, levando todos os outros dragões com ela. Huma e Gwyneth morrem enquanto Takhisis parte.
Os Bakali – o povo lagarto – não são mais vistos.

- Shadows of the past é uma campanha de RPG ambientada no mundo de Dragonlance® -
Seus personagens e estórias são fictícios e de direito exclusivo de quem os criou.
Bardu’s® 2009