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Divindade Tendência Domínios Fíeis típicos
Branchala CB Caos, Bem, Sorte, Enganação Bardos, elfos, kender, viajantes.
Chamosh NM Morte, Mal, Enganação Cultistas insanos, necromantes.
Chislev N Ar, Animais, Terra, Plantas Druidas, fazendeiros.
Gilean N Conhecimento, Libertação, Proteção Escribas, historiadores, professores.
Habbakuk NB Animais, Bem, Água Rangers, marinheiros, druidas, fazendeiros.
Hiddukel CM Mal, Traição, Enganação Mercadores desonestos, ladrões.
Kiri-Jolith LB Bem, Força, Guerra Guerreiros, Cavaleiros de Solamnia.
Lunitari LN Nenhum* Magos dos Mantos Vermelhos.
Majere LB Bem, Ordem, Meditação Monges, teólogos, estudiosos.
Mishakal NB Comunidade, Bem, Cura, Proteção Curandeiros, artistas, parteiras, estudiosos.
Morgion NM Destruição, Mal, Pestilência Cultistas insanos.
Nuitari LM Nenhum* Magos dos Mantos Negros.
Reorx N Terra, Fogo, Forja Anões, Gnomos.
Sargonnas LM Mal, Fogo, Ordem, Guerra Minotauros, caçadores de recompensas, guarreiros.
Shinare LN Ordem, Sorte, Viagem Mercadores, comerciantes, anões.
Sirrion CN Caos, Fogo, Paixão Alquimistas, amantes, bombeiros.
Solinari LB Nenhum* Magos dos Mantos Brancos.
Zeboim CM Caos, Mal, Tempestade, Água Marinheiros, piratas, druidas malignos.
Zivilyn N Compreensão, Conhecimento, Meditação Filósofos, mediadores.
 
* Solinari, Lunitari e Nuitari (as três luas) não concedem magias divinas e não possuem clérigos.

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São duas as formas de magia: As Escolas de Magia ou as Esferas de Misticismo.

1.Magias
A Arte da Magia é dividida em Onze Escolas:

  • Aeromancia (Magias com o Ar ou Vento);

  • Criomancia (Magias com Gelo);

  • Divinação (Ver Passado ou Futuro ou Detectar o que não pode ser visto);

  • Eletromancia (Magias Elétricas);

  • Encantamento (Criar itens mágicos);

  • Geomancia (Magias com a Terra ou Rochas);

  • Hidromancia (Magias com Água);

  • Piromancia (Magias com Fogo);

  • Espectromancia (Magias com Luz ou Ilusão);

  • Invocação (Magia de Teletransporte);

  • e Transmutação (Magias com Mudança de Matéria).



  • 2. Misticismo
    A Magia Mística é dividida em Nove Escolas:

  • Alteração (Poder de Mudar a Forma Física);

  • Animismo (Falar, Controlar, ou Imitar plantas e animais);

  • Channeling (Aumentar ou Diminuir Códigos de Habilidades Físicas);

  • Meditação (Aumentar ou Diminuir Códigos de Habilidades Mentais);

  • Cura (Curar Feridas ou Doenças);

  • Mentalismo (Telepatia);

  • Necromancia (Causar Dano mágico e Criar criaturas Mortas-Vivas);

  • Sensitividade (Interpretar Auras);

  • e Espiritualismo (Falar com Espíritos e Criar Espíritos Mortos-Vivos).

  • - Shadows of the past é uma campanha de RPG ambientada no mundo de Dragonlance® -
    Seus personagens e estórias são fictícios e de direito exclusivo de quem os criou.
    Bardu’s® 2009