|
clique para ampliar
| Divindade |
Tendência |
Domínios |
Fíeis típicos |
| Branchala |
CB |
Caos, Bem, Sorte, Enganação |
Bardos, elfos, kender, viajantes. |
| Chamosh |
NM |
Morte, Mal, Enganação |
Cultistas insanos, necromantes. |
| Chislev |
N |
Ar, Animais, Terra, Plantas |
Druidas, fazendeiros. |
| Gilean |
N |
Conhecimento, Libertação, Proteção |
Escribas, historiadores, professores. |
| Habbakuk |
NB |
Animais, Bem, Água |
Rangers, marinheiros, druidas, fazendeiros. |
| Hiddukel |
CM |
Mal, Traição, Enganação |
Mercadores desonestos, ladrões. |
| Kiri-Jolith |
LB |
Bem, Força, Guerra |
Guerreiros, Cavaleiros de Solamnia. |
| Lunitari |
LN |
Nenhum* |
Magos dos Mantos Vermelhos. |
| Majere |
LB |
Bem, Ordem, Meditação |
Monges, teólogos, estudiosos. |
| Mishakal |
NB |
Comunidade, Bem, Cura, Proteção |
Curandeiros, artistas, parteiras, estudiosos. |
| Morgion |
NM |
Destruição, Mal, Pestilência |
Cultistas insanos. |
| Nuitari |
LM |
Nenhum* |
Magos dos Mantos Negros. |
| Reorx |
N |
Terra, Fogo, Forja |
Anões, Gnomos. |
| Sargonnas |
LM |
Mal, Fogo, Ordem, Guerra |
Minotauros, caçadores de recompensas, guarreiros. |
| Shinare |
LN |
Ordem, Sorte, Viagem |
Mercadores, comerciantes, anões. |
| Sirrion |
CN |
Caos, Fogo, Paixão |
Alquimistas, amantes, bombeiros. |
| Solinari |
LB |
Nenhum* |
Magos dos Mantos Brancos. |
| Zeboim |
CM |
Caos, Mal, Tempestade, Água |
Marinheiros, piratas, druidas malignos. |
| Zivilyn |
N |
Compreensão, Conhecimento, Meditação |
Filósofos, mediadores. |
| |
| * Solinari, Lunitari e Nuitari (as três luas) não concedem magias divinas e não possuem clérigos. |
-------------------
São duas as formas de magia: As Escolas de Magia ou as Esferas de Misticismo.
1.Magias
A Arte da Magia é dividida em Onze Escolas:
Aeromancia (Magias com o Ar ou Vento);
Criomancia (Magias com Gelo);
Divinação (Ver Passado ou Futuro ou Detectar o que não pode ser visto);
Eletromancia (Magias Elétricas);
Encantamento (Criar itens mágicos);
Geomancia (Magias com a Terra ou Rochas);
Hidromancia (Magias com Água);
Piromancia (Magias com Fogo);
Espectromancia (Magias com Luz ou Ilusão);
Invocação (Magia de Teletransporte);
e Transmutação (Magias com Mudança de Matéria).
2. Misticismo
A Magia Mística é dividida em Nove Escolas:
Alteração (Poder de Mudar a Forma Física);
Animismo (Falar, Controlar, ou Imitar plantas e animais);
Channeling (Aumentar ou Diminuir Códigos de Habilidades Físicas);
Meditação (Aumentar ou Diminuir Códigos de Habilidades Mentais);
Cura (Curar Feridas ou Doenças);
Mentalismo (Telepatia);
Necromancia (Causar Dano mágico e Criar criaturas Mortas-Vivas);
Sensitividade (Interpretar Auras);
e Espiritualismo (Falar com Espíritos e Criar Espíritos Mortos-Vivos). |