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Raças
Humanos
Os humanos estão entre as primeiras raças criadas pelos deuses. Representam a porção neutra do triângulo e, portanto, foram presenteados com a liberdade para escolher seus próprios caminhos éticos e morais. Devido à sua curta expectativa de vida, humanos são vistos por raças mais "duradouras" como ambiciosos e impacientes, incansáveis e insatisfeitos com seu lugar no mundo.
Embora as culturas humanas difiram enormemente uma pra outra, costuma-se dividir humanos em basicamente dois grupos: civilizados e bárbaros. Os primeiros pensam nos bárbaros como selvagens ignorantes enquanto os bárbaros pensam nos “moradores de cidade” como frescos e perdidos na vida.
Elfos
Os elfos de Krynn são os protegidos dos deuses do bem. Como povo, eles vivem em harmonia com a natureza, gentilmente manipulando-a para enquadrar-se no seu ideal de perfeição. Devido a suas longas vidas, elfos parecem ter infinita paciência. São comumente vistos como sonhadores, distantes. Sua paixão pela vida e seu amor pela beleza muitas vezes fazem os ambiciosos humanos parecerem vazios em contraste.
-Qualinesti
De todas as nações élficas, os Qualinesti são aqueles que possuem a maior interação com as outras raças de Krynn. Embora alguns Qualinesti prefiram permanecer em suas casas na floresta, outros podem ser encontrados pelo continente como mercadores, clérigos, magos e viajantes.
-Silvanesti
Frios, indiferentes e aparentemente intocáveis, os elfos Silvanesti representam o que há de melhor e de pior nos elfos. Sua beleza sobrenatural é igualada somente por sua frieza e indiferença. Consideram-se melhores que todos os outros povos de Ansalon, incluindo seus próprios primos, os Qualinesti e Kagonesti.
-Kagonesti
Em casa nas florestas, os Kagonesti, ou elfos selvagens, acreditam que toda criatura e objeto, desde pássaros e insetos a rios e nuvens, possui um espírito. Eles honram esse espírito e sabem que, em troca, os espíritos os honram.
Meio-Elfos
Desde os tempos de Kith-Kanan, quando os elfos começaram a ter contato com os humanos, que elfos e humanos apaixonaram-se e casaram-se. Após o primeiro Cataclismo, bandidos e mercenários humanos invadiram as fronteiras de Qualinesti, saqueando as terras élficas, matando elfos homens e estuprando as mulheres. Mestiços são o resultado de ambas as uniões. Seja nascidos do amor ou do ódio, o sangue mestiço dos meio-elfos sempre lhes conferirá o título de renegados tanto na sociedade humana quanto na élfica.
Anões
Os anões de Krynn são um povo industrial conhecido por Ansalon como exímios construtores e mestres artesãos. Preferindo viver debaixo da terra, muitos clãs vivem dentro das montanhas em grandes galerias esculpidas na própria pedra. Alguns, contudo, mudaram-se para as colinas, optando por interagir com outras raças ao invés de trancaram-se longe do mundo.
-Das Montanhas
Os mais reclusos dentre os anões, fecharam-se após o primeiro Cataclismo por medo que o modo de vida que sustentaram por séculos se deteriorasse. Compõem os clãs considerados mais "nobres" dos anões.
-Das Colinas
Esses anões do clã Neidar são os mais abertos às outras raças. Possuem antiga rixa com os anões das montanhas que data da época do primeiro Cataclismo. Eles acusam os anões das montanhas de terem trancado seus primos do lado de fora das montanhas quando estes procuraram abrigo após o Cataclismo.
-Das Ravinas
Esses são os menos anões dos anões. Do clã Aghar, esses pobres coitados são desprezados pelos outros clãs. Fracos e medrosos, sempre têm uma expressão assustada em seus rostos. Evitam a todo custo qualquer tipo de problema ou conflito, não importando-se de ter de suplicar pela própria vida. Contudo, são sobreviventes acima de tudo. Conseguem sobreviver onde outros considerariam impraticável. Sujeira e falta de mordomia ou beleza não representam qualquer problema pra eles e sempre encontram os melhores esconderijos. As ruínas de Ansalon seu seus melhores lares.
Gnomos
Os gnomos são os inventores de Krynn. Pensamento e fala rápidos, suas mentes estão sempre fixadas em engrenagens, rodas, sinos, apitos e motores a vapor. Apesar do perigo inerente a seu trabalho, gnomos adoram tecnologia e continuam a aperfeiçoar suas invenções através das eras. Quando jovens, estabelecem sua “Missão de vida”, um objetivo grandioso pelo que viverá, normalmente dentro do âmbito científico. É muito comum que gnomos não consigam completar suas missões, sendo estas passadas para as gerações seguintes e muitas vezes levando várias gerações para que se concretize.
Kenders
Para as outras raças, os kenders são a raça-criança de Krynn. Esses seres diminutivos têm pouca capacidade de atenção, curiosidade intensa e uma temerosidade que lhe serve muito bem em batalhas mas não raramente os coloca (e aqueles viajando com eles) em perigo.
Minotauros
Em casa, tanto na terra quanto no mar, minotauros vivem em uma sociedade baseada na honra onde a força determina o poder, seja na arena de gladiadores, seja na vida cotidiana. Acreditam na superioridade de sua raça sobre todas as outras, pois são os mais fortes e aptos. Seu destino é dominar o mundo. Desde a infância, são treinados no combate e na guerra e instigados por um estrito código de honra. Sua sociedade é extremamente militarista.
As raças acima são aquelas que serão permitidas aos jogadores. Contudo, há outras raças que merecem atenção:
Centauros – remotos e isolados do mundo, vivem em suas florestas de forma hedonista, curtindo os prazeres da vida.
Ogros – em Krynn não há Orcs (e consequentemente meio-orcs), sendo o posto de monstro maligno comum do mundo ocupado pelos Ogros, uma das raças primogênitas criada por Takhisis, a deusa do mal.
Dragonianos – Foram criados pelos asseclas de Takhisis durante a Guerra da Lança para servirem de soldados eficientes para seu exército, mas após a morte da deusa, ganharam sua liberdade.
Elfos-do-mar – além das etnias terrestres, há também essa que domina os mares. Por motivos óbvios, são pouco conhecidos ou vistos.
Halflings – em Krynn, não há halflings, sendo esse posto ocupado pelos kenders.
Elfos e anões negros – tanto os elfos quanto os anões têm sua versão "negras". No caso dos elfos, não são os drows, uma raça diferente, mas simplesmente um título que se dá a um elfo que tenha sido renegado por sua sociedade. Já no caso dos anões, há de fato um clã que de tão diferente, chega a constituir uma nova raça separada. Mas esses são raros nos tempos atuais pois foram praticamente exterminados.
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